"Nos gustaría hacer algo que sacara provecho de las fortalezas de cada plataforma en lugar de simplemente lanzar un pobre port".
Ian Milham, el director de arte de Dead Space 2, fue preguntado por dicha posibilidad: “Estoy absolutamente interesado en llevar Dead Space 2 a otras plataformas en el futuro. Sin embargo, lo que es clave para nosotros es no hacer ports. No hacemos descuidadas conversiones sea en la plataforma que sea”, comenta al medio británico CVG.
Recuerda el desarrollo de Dead Space Extraction en Wii, que sacó lo mejor del sistema: “Cuando hicimos Dead Space Extraction fue un juego de calidad que sacó provecho de los puntos fuertes de Wii, y pasa lo mismo con los comics o las películas”.
Si sacaran algo para nuevas plataformas, lo harían valorando las funciones de cada una: “Se trate de NGP o de cualquier otra plataforma, nos gustaría hacer algo que sacara provecho de las fortalezas de cada plataforma en lugar de simplemente lanzar un pobre port”.